年上半年,文娱传媒行业投融资事件共发生起;在视频直播领域出现百亿级融资金额。在文娱传媒行业中,游戏和视频直播领域最为热门,游戏领域事件数量较多,但视频直播领域融资额巨大。
文娱传媒行业相关公司:中手游(HK.)等。
本文核心数据:投融资数量、投融资区域分布、投融资金额、投融资轮次
文娱传媒产业投融资事件数量:合计达起
年上半年文娱传媒行业共发生起投融资事件。按照月度来看,年1-6月的投融资事件数量较为稳定,除去6月份,其投融资事件基本稳定在29起左右;1-6月分别为29起、23起、26起、29起、32起和16起。
文娱传媒产业文娱传媒产业投融资区域分布:与互联网企业分布息息相关
从地理区域分布来看,文娱传媒行业投融资事件整体来看较集中,主要集中于北上广三地;分别发生44起、35起和26起事件。
目前传统传媒业已逐渐转型至互联网文娱传媒,意味着现代文娱传媒行业一定程度上基于互联网行业;从互联网三大巨头BTA及其他媒体类互联网企业的分布来看,其选址与文娱传媒行业投融资区域分布较相似。
文娱传媒产业投融资阶段:处于战略投资阶段的事件最多
从投融资阶段来看,处于战略投资阶段的投融资事件数量最多,共49起,占总数的31.61%;其次是处于A/A+/A3/Pre-A+/Pre-A阶段的投资事件,共28起。
值得注意的是,文娱传媒行业处于天使轮/天使+轮的事件有15起,近总数的十分之一,表明该行业中初创阶段的企业也相对较多。
文娱传媒产业投融资金额:文娱传媒行业融资金额较大
——发生3起融资额为百亿级事件
从金额来看,年1-6月文娱传媒行业投融资事件金额在亿级的事件高达22件,十亿级和百亿级各有3件,表明金额在亿级以上的事件共28起,占总数的18.06%;融资额为千万级和百万级的事件分别为33起和23起。
「腾讯、快手和欢聚中国获百亿级金额投资」
年1-6月,文娱传媒行业中,腾讯、快手和欢聚中国均在年2月获得金额在百亿级的投资,分别为83亿美元、.76亿港币和36亿美元,折合人民币分别为.17亿元、.37亿元和.15亿元。
注:金额已根据当日汇率换算。
文娱传媒产业投融资热门领域:游戏和视频直播
——游戏领域事件数量超三分之一
从投融资事件数量来看,游戏和视频直播为较热门的两大领域,其中游戏热度远超视频直播领域;分别发生52起和24起,分别占总数的33.55%和15.48%。
——处于战略投资阶段的事件较多
年1-6月两大热门领域的投融资数量共76起,共占总数的49.03%左右。其中,处于战略投资阶段的投融资事件最多,共30起,占整个文娱传媒行业中处于同阶段数量的19%;处于A/A+/A3/Pre-A阶段的事件共13起,占总数的9%;处于被收购阶段的投资事件数量为8起,占该阶段总数的5%。
总体来说,相较于整体文娱传媒行业,两大热门领域较多事件处于战略投资。
「游戏领域战略投资比例大」
两大领域相比来看,游戏领域在战略投资的占比比视频直播领域要大许多,分别占各自领域该阶段的50.00%和16.67%。近年来,视频直播行业因其自制节目或影视剧的成本较大,其盈利较小,导致视频直播行业中部分头部企业出现亏损;例如,年爱奇艺净亏损为70亿。
——视频直播领域获较多大额融资金额
游戏和视频直播领域的最高投资额分别为29.33亿元和36亿美元(折合人民币.15亿元);相对于游戏领域,视频直播领域虽投资事件数量少,但其投资额较大,其因之一恐与其需要用更大的收入去覆盖其较大的成本结构有关。
〖前瞻产业研究院〗
本文不构成投资建议,股市有风险,投资需谨慎。
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