事实上,有很多3D渲染器可用。那么,设计师如何知道选择什么?本质上,渲染器确实在做同样的事情。但是,它们的工作方式不同会产生不同的结果。以下是不同渲染器提供的细分,因此您可以决定哪种渲染器适合您。
CPU与GPU渲染
将中央处理器或CPU视为计算机的大脑和控制中心。图形处理单元或GPU用于渲染3D图形并帮助CPU执行其计算。CPU基于单核,因此它一次处理一位数据。GPU专为并行处理而设计,因此它们可以同时处理大量数据。总而言之,我从Nvidia的KevinKrewell那里听到的一句话解释得很好:“从架构上讲,CPU仅由几个内核和大量缓存内存组成,一次可以处理几个软件线程。相比之下,GPU由数百个内核组成,可以同时处理数千个线程。”
一些3D渲染器将使用GPU而不是CPU,这意味着渲染速度更快,但缺点是GPU受限于VRAM或视频内存的数量。许多渲染器是混合的,同时使用CPU和GPU。
渲染器介绍
1、AutodeskArnold渲染
Arnold软件是一种先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器。另一个关键点是,它是为艺术家和现代动画和视觉效果(VFX)制作的需求而设计的。
主要支持软件:
·3dsMax
·Maya
·Softimage
·Houdini
·Cinema4D
·Katana
2、CoronaRenderer
CoronaRenderer适用于3dsMax、Cinema4D和其他平台的全新高级高性能渲染器。CoronaRenderer在生产渲染中提供高质量、基于物理的着色。重要的是,其所有功能都紧密集成到Autodesk3dsMax中。
3、InsydiumCycles4D
Cycles是一个由BlenderFoundation开发并在Apache2许可系统下可用的无偏GPU/CPU渲染引擎。此外,Cycles4D是一个专用的桥接插件,允许Cinema4D用户直接在Cinema4D内部访问Cycles渲染引擎,而无需外部应用程序。
凭借Insydium自己的实时预览和功能齐全的节点编辑器,以及我们对细节和质量的
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